7、虚拟游戏现实版
网络游戏网络游戏是一个特殊的产业,它不需要工厂,不需要庞大的设备,只要有一个网站,设计一个游戏放在网上,地球任何一个角落的人只要能连接互联网都可以上网玩。这是未来非常重要的一个产业。从《传奇》、《奇迹》、《仙境传说》到《剑侠情缘》、《轩辕剑》等,以“奇”与“侠”为轴心的网络游戏在短短三年时间里,创造了一个又一个的经营奇迹。继韩国电影、韩国明星、韩国电子产品之后,韩国的网络游戏在中国大地又掀起了一股热潮。得人心者得天下,网络游戏的奇迹再次表明,一个企业、一个产品的成功,首先要顺应人心,才能开风气之先,形成气候。
案例上海盛大网络公司本来是一个只有数十人的小公司,但是凭着一个网络游戏《传奇》,第一年收入就达4亿人民币,成为行业龙头,第三年,也就是2004年5月在美国纳斯达克上市。业界认为,这种神话般的成功故事,是新兴产业与新兴经济结合的产物。
8、资讯宝藏
电子媒体业中国电子媒体近年来快速成长,用“日新月异”来形容一点儿也不为过,有些方面甚至超过了海外的同行。
案例2005年的“超级女声”红遍中国,全国有4亿人口在收看这个节目,通过这个节目,造就了一批新的明星,并且使得“PK”等词语有了专门的含义。中国有13亿人口,电视覆盖率达94.18%,能够拥有如此广大观众的电视媒体,其价值无疑比金矿还要高,这就是春节联欢晚会上的广告时段特别贵的原因。但是在繁华的景象下,掩盖的是节目制作雷同、原创意识不足等毛病,而海外的同行,往往能在电视中发现巨大的商机,这一点值得我们学习和思考。除了电视之外,还有一个重要媒体,即广播。广播受众的数字是惊人的。据统计,中国13亿人口中有7亿人听广播,而天天收听广播的忠实听众约占总人口的1/4。而且,广播正走向高收入人群。比如过去是坐公交车的人听广播,现在是自己开车的人听广播。2003年广播机构的广告营业额是21.9亿元,到2010年预计将达到61.5亿元。 本新闻共 6页,当前在第 5页 1 2 3 4 5 6 |