Gartner公司的普伦蒂塞说:“一旦实现了虚拟世界的互连,我们现在看见的这些成果就显得不值一提了。” 在虚拟世界做品牌宣传的商机有很多例子,比如MTV就已经在其虚拟世界中售出了11402罐虚拟百事可乐。购买那些百事可乐的人实际上无法喝到可乐,但是他们可以用虚拟可乐来装饰自己的虚拟世界中的替身。 MTV Music集团的马特博斯特维克说:“当你将消费者们吸引到虚拟社区并让他们对社区产生深厚的感情时,你就等着收钱吧。”
现在越来越多的公司开始争相在各种虚拟世界中开展营销活动,那些虚拟世界通常就象是三维网络游戏一样吸引人,但是从长期来看,这个刚刚兴起的行业的发展前景还不甚明朗。
Gartner公司技术科研副总裁史蒂夫普伦蒂塞在星期三在曼哈顿举行的虚拟世界大会上说:“虚拟世界现在的状况就好象是处于上个世纪九十年代中的因特网一样。”JupiterKagan公司分析师乔拉斯洛说,虚拟世界好象是初期的维多利亚的秘密网播一样,虽然不成熟,但是很热门,所以大家都争先恐后去拥抱它。MTV公司高管们则继续吹捧他们根据电视剧而开发的“虚拟浅水湾海滨”和“虚拟山脉”,自从它们在六个月之前开始被推出以来,到现在已经吸引了60万注册用户。包括天气在内,这些三维网络空间中的所有事物与现实中的南加州都几乎一模一样,但是为了对真实生活进行一定的完善,所有用户在虚拟世界中的替身形象都是清一色的帅哥美女,年轻苗条而充满朝气。
这些用户可以通过文字聊天和交易彼此产生影响,给虚拟世界的前卫先锋们提供了一个社交的机会,而且在虚拟世界中的沟通比用聊天室和MySpace网页显得更真实、更有魅力一些。
纽约维亚康姆旗下的MTV Music集团的特许开发高级副总裁马特博斯特维克说:“当你将消费者们吸引到虚拟社区并让他们对社区产生深厚的感情时,你就等着收钱吧。”
博斯特维克说,MTV已经在虚拟世界中售出了11402罐百事可乐,这便是在虚拟世界中做品牌宣传的商机案例之一。购买了那些百事可乐的人实际上无法喝到可乐,但是他们可以将可乐作为装饰品来装扮自己的虚拟替身。
MTV的虚拟世界Nicktropolis发展得更快,据Nickelodeon的数字媒体执行副总裁史蒂夫杨武德说,自从2个月之前正式推出以来,现在已经拥有了240万注册用户,总人次访问量达到了750万次。 |